26 sept 2009

En un futuro no muy lejano...

Saludos fans de Sheep-O-Matic.

Esta entrada va dedicada a vosotros. Tras la inminente finalización del Suicide Sheeps: Anarquía en la granja y el Derribos espaciales nos hemos planteado cuál será el siguiente proyecto que desarrollaremos. Total, que como no decidimos con que juego seguir, invocamos el poder del rebaño y os pedimos ayuda.

Hemos abierto una nueva votación para que decidáis la temática del próximo desafío de Sheep-O-Matic. En caso de que voteis a "Otros" os pedimos que LO COMENTEIS AQUÍ, dejando vuestra sugerencia.

Gracias por vuestra colaboración y esperamos que dentro de poco podáis encargar nuestros juegos en vuestra tienda habitual.

22 sept 2009

Impacto inminente


En el espacio nadie puede oir tus gritos. Lo que sí se oirá es la explosión causada por el impacto de una gran bola de energía contra tu planeta. Ésto es:

DERRIBOS ESPACIALES

En Derribos espaciales tomas el control de una empresa de contratación de destrucción planetaria que deberá luchar por monopolizar el mercado (actualmente constituido por dos empresas). Ésto es debido a que en el año sideral chorrocientos y pico la crisis terrestre ha alcanzado un nuevo orden de magnitud, expandiéndose al universo. Las subvenciones concedidas por el OREU (Organismo de Recalificación del Espacio Universal) no alcanzan para dar de comer a los trabajadores de las dos empresas enfrentadas en este juego, por lo que tendrás que ponerte a los mandos de una estación de demolición orbital y eliminar a la competencia de la mejor manera que conoces: derribando sus planetas.


Derribos espaciales es un juego de tablero para dos jugadores en el que deberás controlar la trayectoria de las bolas energéticas de demolición para acabar con los planetas empresariales del oponente. Coloca estratégicamente tus satélites en el tablero, ayudate de los dirruptores Tesla para conseguir mayor potencia de fuego, evita la imparable trayectoria del voraz agujero negro y mucho más.

Y recuerda, si bebes no conduzcas maquinaria pesada espacial.

17 sept 2009

B-testeo de Suicide Sheeps

Queridos conciudadanos:

El Suicide Sheeps: Anarquía en la granja ha sido probado. Si bien es verdad que las ovejas, por ahora, no se van a dibujar solas (osea, que falta alguna que otra ilustración) los componentes necesarios para jugar si están terminados.

Como podéis observar en la imagen superior,el Suicide Sheeps tiene caja y todo. Esta es la presentación casi-oficial con Cecília Pardo a la derecha de vuestras pantallas y Sergio Martínez a la izquierda. Y ahora os preguntaréis, ¿qué hay dentro de la caja? Pues ahí va:

Vale, son dos montones de cartas (160 en total) y 5 dados de 20. Si os esperabais algo más, recordad que es un juego de cartas. Pero realmente si hay mucho más. Suicide Sheeps es una experiencia de juego que nunca dejará de sorprenderte, pudiendo tener partidas de 5 minutos en las que se realicen combos de daño increibles, o llegando a los 20 minutos (en los dos casos para dos personas) donde se pondrá a prueba la resistencia, tenacidad y estrategia de los jugadores. El primer B-test lo han realizado las dos manos de la primera imagen (Cecília y Sergio), pero mañana será la prueba de fuego de este juego: se someterá a la implacable crítica de nuestros colegas frikis. Intentaremos realizar una experiencia para 5 jugadores y observar los resultados. Ya os contaremos.

En un futuro, dentro de la caja podréis encontrar 160 pequeñas obras de arte. Bueno, realmente arte poca, pero os aseguramos que si que serán 160 dibujos que esperamos que hagan las delicias ovinas de todos los jugadores.

16 sept 2009

La Pizarra de la Creación


La pizarra de la creación es una iniciativa de Sheep-O-Matic studio para mostraros el grado de desarrollo de nuestros proyectos. Se divide en 4 apartados básicos:

-Idea: La idea del proyecto está lista. Tenemos claros los objetivos y la temática del mismo. Empieza el desarrollo superficial sin entrar en detalles. Es el punto donde se diseñan sistemas de juego, las historias que hay detrás de los juegos (o novelas), etc.

-Diseño: Comienza la edición gráfica del juego. Se crean tableros, cartas, tokens y demás. Se pasa a limpio las reglas para tener las ideas claras. Se realizan pruebas de impresión.

-B-test: El juego es probado antes de darlo por cerrado. Se juegan partidas probando todos los componentes. Se intenta buscar diferentes jugadores para que aporten sus opiniones y sugerencias. Lo más normal es que desde este punto se retroceda a Diseño.

-Done: Significa que el proyecto está completo, es viable y ha sido modificado para corregir sus errores. El proceso de producción del juego termina con el registro oficial del mismo. Desde este punto irán al proceso de presentación a editoriales y, si hay suerte, su comercialización.

La pizarra de la creación no es un organismo estático. Se irá renovando conforme llevemos adelante todo el trabajo que tenemos. Iremos actualizándola cuando lo creamos conveniente.

Deciros que los interrogantes aparecen en juegos que, por su título, revelan información vital del juego y preferimos que siga siendo oculto hasta el momento de su registro.

Por otra parte, la columna de ideas representa una pequeña parte de todas las producciones que queremos llevar a cabo. Hemos sido selectivos a la hora de rellenar ese espacio, quedándose fuera más proyectos que llevaremos a término conforme la parte de Done vaya llenándose. Nuestra oveja tiene cuerda para años.

Un saludo.