28 dic. 2009

Una panda de borregos

Algunos pensaban que estábamos como una cabra al intentar crear un juego. No es cierto, estamos como una oveja. A parte de eso, no sólo los trabajadores de Sheep-O-Matic han caído en las redes de la cartomancia ovina. Conforme avanza el Shicide Sheeps más acólitos se van uniendo a la causa de la S.M.S. (Sacred Mother Sheep).



Os dejamos con la foto del horror (de derecha a izquierda): Jaime, ya se ha dado cuenta de la devastación que puede causar el no haber adorado a la S.M.S.; Sergio, minion de Sheep-O-Matic y sacerdote mayor de la sacra orden del Borrego Pangargárico Extradimensional; Marta, su sonrisa helada revela el temor de una pagana que ha visto La luz... en el profundo azul de los ojos de la Muerte de las ovejas; y, por último, Cecília, minion de Sheep-O-Matic que quería fuese un juego de vacas hasta que se enteró de que ibana suicidarse y le dio pena.

PD: Por si no os ha quedado claro, se está probando el Suicide Sheeps. Gracias a estas pruebas aumentamos la jugabilidad y el dinamismo del juego.

21 dic. 2009

Ponga una oveja en su vida

Estiamdo rebaño:

Esta es mi primera navidad entre vosotros y quiero que sea algo especial. Se que todos os habéis portado bien, por eso os quiero dar este regalo.
Os pido que pongais una oveja en vuestra vida, en vuestro coche o en vuestro árbol. Descargad la plantilla de Mr. Sheepoto (también conocido como Sheepo, cuando está dentro de su gashapon) y gastéis 10 minutos en montarlo y así alegrar estas fiestas de un modo diferente.
Si montáis a vuestro Mr. Sheepoto particular, lo que os pido es que mandéis alguna foto suya en actitud navideña o no (en la cena de navidad de casa de la abuela, encima de la vomitona de la resaca de nochevieja, ardiendo por que se os ha acabado la leña...) y me la enviéis a: sheepomatic@hotmail.com. Yo lo remitiré a los Oompa-Loompa de Sheep-O-Matic para crear un álbum online de las navidades con Sheepo.


Espero vuestras fotos:

Sheep-O-Noel

3 dic. 2009

Feliz Saturnalia

Aprovechando la llegada del fresquito de diciembre hemos dedicido quitarnos esto de encima. Sabemos que lo estáis deseando, no podeis dejar de pensar en ello, la expectación no os deja conciliar el sueño.

Por fin ha llegado el Sheep-O-Noel: Sheepo con un gorro de Papá Noel ¡¡Aprovechad para dejarle vuestras peticiones!! Él sabrá si habéis sido lo suficientemente buenos.



30 nov. 2009

Y seguimos con La Abuela.

En su carrera hacia el suicidio nuestra oveja ha encontrado la herramienta perfecta para hacer palomitas de maíz sin necesidad de microondas (si lo que realmente deseas son palomitas desintegradas).



Antes de que nos digais algo como: "¡Caracoles! ¡Es un secador funcionando sin cables ni enchufes! ¡Brujería!"; la explicación para este fenómeno es que el secador lleva incorporado un pequeño generador nuclear (que funciona con la ruedecita de un hámster unida a una dinamo -por eso es daño eléctrico-), que proporciona la suficiente energía como para lanzar un rayo.

Si no entendéis este dibujo y su frase os recomendamos dos películas: Los cazafantasmas y Chacal.

20 nov. 2009

Street Hunters Advice 2

Os dejamos con la segunda entrega de los consejos para sobrevivir a un holocausto zombie de la mano de los Street Hunters. Recuerda que cualquier ayuda es buena, desde una rata hasta tu vecino: TODO zombie debe ser eliminado.

Estad atentos la próxima semana para un nuevo comunicado de Street Hunters. Hasta entonces:

FUERZA, HONOR Y BUENA CAZA.

17 nov. 2009

El amor de una abuela

¿Quién no ha dibujado una carita feliz en su libro de historia? Nosotros no, pero sí dibujamos ovejas en clase de Genética Molecular. Poco a poco los borregos de Suicide Sheeps van ocupando sus puestos y el color original de las cartas adquiere nuevas tonalidades (ya no es sólo B/N).

Además, hemos empezado a dibujar personajes secundarios, por que en esta granja hay algo más que ovejas suicidas. Así pues os dejamos con la dulce abueeeelita con la que sueñan todas las ovejas (al menos en sus pesadillas).

En esta carta podeis ver a la abuelita tras haber curioseado con las maquinitas de Bruce Banner.
Recordad niños: sed buenos con la abuelita.

12 nov. 2009

Novedades otoño 2009

Aprovechando la finalización de la encuesta sobre el próximo juego de Sheep-O-Matic queremos comunicaros los resultados oficiales e informar del estado de los proyectos.

ENCUESTA:

Os preguntábamos de que queríais que tratara el próximo juego de Sheep-O-Matic. Independientemente de la respuesta ya teníamos juegos relacionados con las temáticas propuestas, pero necesitábamos vuestra colaboración para centrarnos en alguno de ellos.

Zombies________ 47%
Monos_________ 23%
Evolución_______ 17%
Estratégia militar__ 5%
Otros_________ * 5 %
Ovejas _________ 0 %
Espacio_________ 0%

*Muy simpático votar a otros sin dejar comentario. Lo sentimos, pero aún no dominamos el arte de la clarividencia.

SUICIDE SHEEPS:

Tranquilos, las ovejas no han muerto todavía (muy a su pesar). Ya queda poco para completar este proyecto, esperamos poder ofrecerlo a las editoriales a finales de año. Si nos lo publican todos los seguidores están invitados a una chapa y una carta promocional; eso si, en cuanto volvamos a ser conscientes de la realidad tras la euforia inicial.

Recordad: Una oveja que no vuela, sólo es una oveja.

DERRIBOS ESPACIALES:

Un juego que empezó siendo simple y, cuando vimos que las normas lo hacían excesivamente complicado y lento, decidimos rehacer. No os preocupéis, no lo hemos olvidado, símplemente lo dejamos almacenado en un plano temporal paralelo que conectará con el nuestro en un futuro próximo.

Estéticamente muy llamativo para aquellos entusiastas de La guía del autoestopista galáctico, pero sin dejar de lado la vertiente más estratégica que puede convertir este juego en el ajedrez de la demolición espacial.

STREET HUNTERS:

Nos habíais pedido zombies (47%) y aquí los tenéis.

Juntad a Mario (el fontanero), Streets of Rage (el hermano cutre del Street Fighter), el Zombies ate my neighbors (benditos 90's en los que los zombies se podían matar con latas de cerveza) y hacedlo un juego de tablero. Aún con todo esto sólo veréis una pequeña parte de lo que ha inspirado este juego.

Atentos a los consejos que aparecerán en nuestros blogs durante las próximas semanas.

FLASH FORWARD:

Y aquí las novedades, que ya tienen su hueco en la columna de diseño de La Pizarra de la Creación.

El Street Hunters no es el único juego de zombies que tenemos en la libreta. Surgió como un proyecto paralelo a un juego con más ambición que os presentaremos próximamente bajo el nombre en clave: Proyecto Z (nos guardamos el nombre para no desvelar parte de su trama). Por ahora sólo os podemos decir: pirámides, área 51 y Nessie. Pensad en ello.

Para el 23% que votó a Monos, podemos decir Zambmonkey. Este juego es la fusión perfecta de lo que todo el mundo desea ver: monos montados en veloces máquinas mortales sobre hielo. Qué mejor para una fría tarde de invierno que "entorpecer" la carrera de tus amigos mientras tu mono conduce un zambonie a 100 mph.


Hasta el próximo comunicado.


10 nov. 2009

... y se levantaron de nuevo.


Sheepo ha vuelto. Tras su vuelta a la universidad ha conseguido segar suficientes almas como para poder volver (a por) con vosotros, para no dejaros nunca más, ni en vuestros sueños...

Tenemos muchas novedades, pero para que no quedéis catatónicos os iremos informando poco a poco.

Por ahora os dejamos con un spoiler visual de lo que nos habéis pedido: ZOMBIES.

Street Hunters es un nuevo proyecto de juego de tablero en el que te pondrás en la piel de "El Hombre del Cazo" (os invitamos a que nos enviéis, mediante comentario, vuestras sugerencias para el nombre): un hombrecillo común cuya costumbre tras el trabajo es irse a matar unos cuantos zombies y llegar a casa para la cena.

Estad atentos a los consejos de seguridad patrocinados por la asociación Street Hunters: por una correcta aniquilación de los no muertos.

26 sept. 2009

En un futuro no muy lejano...

Saludos fans de Sheep-O-Matic.

Esta entrada va dedicada a vosotros. Tras la inminente finalización del Suicide Sheeps: Anarquía en la granja y el Derribos espaciales nos hemos planteado cuál será el siguiente proyecto que desarrollaremos. Total, que como no decidimos con que juego seguir, invocamos el poder del rebaño y os pedimos ayuda.

Hemos abierto una nueva votación para que decidáis la temática del próximo desafío de Sheep-O-Matic. En caso de que voteis a "Otros" os pedimos que LO COMENTEIS AQUÍ, dejando vuestra sugerencia.

Gracias por vuestra colaboración y esperamos que dentro de poco podáis encargar nuestros juegos en vuestra tienda habitual.

22 sept. 2009

Impacto inminente


En el espacio nadie puede oir tus gritos. Lo que sí se oirá es la explosión causada por el impacto de una gran bola de energía contra tu planeta. Ésto es:

DERRIBOS ESPACIALES

En Derribos espaciales tomas el control de una empresa de contratación de destrucción planetaria que deberá luchar por monopolizar el mercado (actualmente constituido por dos empresas). Ésto es debido a que en el año sideral chorrocientos y pico la crisis terrestre ha alcanzado un nuevo orden de magnitud, expandiéndose al universo. Las subvenciones concedidas por el OREU (Organismo de Recalificación del Espacio Universal) no alcanzan para dar de comer a los trabajadores de las dos empresas enfrentadas en este juego, por lo que tendrás que ponerte a los mandos de una estación de demolición orbital y eliminar a la competencia de la mejor manera que conoces: derribando sus planetas.


Derribos espaciales es un juego de tablero para dos jugadores en el que deberás controlar la trayectoria de las bolas energéticas de demolición para acabar con los planetas empresariales del oponente. Coloca estratégicamente tus satélites en el tablero, ayudate de los dirruptores Tesla para conseguir mayor potencia de fuego, evita la imparable trayectoria del voraz agujero negro y mucho más.

Y recuerda, si bebes no conduzcas maquinaria pesada espacial.

17 sept. 2009

B-testeo de Suicide Sheeps

Queridos conciudadanos:

El Suicide Sheeps: Anarquía en la granja ha sido probado. Si bien es verdad que las ovejas, por ahora, no se van a dibujar solas (osea, que falta alguna que otra ilustración) los componentes necesarios para jugar si están terminados.

Como podéis observar en la imagen superior,el Suicide Sheeps tiene caja y todo. Esta es la presentación casi-oficial con Cecília Pardo a la derecha de vuestras pantallas y Sergio Martínez a la izquierda. Y ahora os preguntaréis, ¿qué hay dentro de la caja? Pues ahí va:

Vale, son dos montones de cartas (160 en total) y 5 dados de 20. Si os esperabais algo más, recordad que es un juego de cartas. Pero realmente si hay mucho más. Suicide Sheeps es una experiencia de juego que nunca dejará de sorprenderte, pudiendo tener partidas de 5 minutos en las que se realicen combos de daño increibles, o llegando a los 20 minutos (en los dos casos para dos personas) donde se pondrá a prueba la resistencia, tenacidad y estrategia de los jugadores. El primer B-test lo han realizado las dos manos de la primera imagen (Cecília y Sergio), pero mañana será la prueba de fuego de este juego: se someterá a la implacable crítica de nuestros colegas frikis. Intentaremos realizar una experiencia para 5 jugadores y observar los resultados. Ya os contaremos.

En un futuro, dentro de la caja podréis encontrar 160 pequeñas obras de arte. Bueno, realmente arte poca, pero os aseguramos que si que serán 160 dibujos que esperamos que hagan las delicias ovinas de todos los jugadores.

16 sept. 2009

La Pizarra de la Creación


La pizarra de la creación es una iniciativa de Sheep-O-Matic studio para mostraros el grado de desarrollo de nuestros proyectos. Se divide en 4 apartados básicos:

-Idea: La idea del proyecto está lista. Tenemos claros los objetivos y la temática del mismo. Empieza el desarrollo superficial sin entrar en detalles. Es el punto donde se diseñan sistemas de juego, las historias que hay detrás de los juegos (o novelas), etc.

-Diseño: Comienza la edición gráfica del juego. Se crean tableros, cartas, tokens y demás. Se pasa a limpio las reglas para tener las ideas claras. Se realizan pruebas de impresión.

-B-test: El juego es probado antes de darlo por cerrado. Se juegan partidas probando todos los componentes. Se intenta buscar diferentes jugadores para que aporten sus opiniones y sugerencias. Lo más normal es que desde este punto se retroceda a Diseño.

-Done: Significa que el proyecto está completo, es viable y ha sido modificado para corregir sus errores. El proceso de producción del juego termina con el registro oficial del mismo. Desde este punto irán al proceso de presentación a editoriales y, si hay suerte, su comercialización.

La pizarra de la creación no es un organismo estático. Se irá renovando conforme llevemos adelante todo el trabajo que tenemos. Iremos actualizándola cuando lo creamos conveniente.

Deciros que los interrogantes aparecen en juegos que, por su título, revelan información vital del juego y preferimos que siga siendo oculto hasta el momento de su registro.

Por otra parte, la columna de ideas representa una pequeña parte de todas las producciones que queremos llevar a cabo. Hemos sido selectivos a la hora de rellenar ese espacio, quedándose fuera más proyectos que llevaremos a término conforme la parte de Done vaya llenándose. Nuestra oveja tiene cuerda para años.

Un saludo.

28 ago. 2009

La magia del riff


El público ruge. Cientos de voces gritando a la espera de los músicos. El humo se hace más denso. Las luces comienzan a parpadear. El bajista empieza a aporrear un denso Sol mientras el bataka improvisa un poquillo. El famoso riff de Smoke on the water empieza a sonar en una vieja Gibson LesPaul. Por fin, entre fuego y luces, el cantante aparece victorioso para deleitar a su público con uno de los mejores conciertos de su carrera. Y detrás de todos ellos estás tú.

Bienvenido a Musicmageddon, el juego de cartas no coleccionables donde tomas el papel de una banda de música que intentará llegar a lo más alto de las listas. Contrata músicos, compra efectos especiales para el espectáculo, improvisa un poco de magia musical, usa el poder del riff para conseguir más seguidores... Pero por otra parte, también harás las veces de "destino" permitiendo que a tus rivales se les acoplen los instrumentos, se apaguen los micros, se caigan partes del escenario, etc.

El primer paso para llegar a la cima será decidir el estilo musical que vas a llevar: rock, blues, pop, electrónica, reggae, punk, country... ¡Más de 10 estilos diferentes! Todos ellos con sus ventajas y desventajas (dependiendo del lugar donde actuen, el público que asista...). Podrás tocar en la fiesta del pueblo, el bar motero, el festival Indie de la ciudad, la azotea de algún edificio y, ya que estamos, en algún cementerio o alguna iglesia (también habrá grupos emo, merecen vivir).

Si te gusta dar la nota Musicmageddon es tu juego. Sube el volumen de tu ampli y preparate para la gloria.

17 ago. 2009

Daño en Suicide Sheeps


Las ovejas de Suicide Sheeps: Anarquía en la granja tienen la extraña habilidad de encontrar dañino cualquier tipo de objeto que tengan a su alcance. Desde rastrillos hasta molinos de viento, TODO puede acabar con tu sufrimiento en Suicide Sheeps. Así pues, las cartas de objetos dañinos tienen un papel crucial en el desarrollo del juego, pudiéndonos encontrar 5 tipos diferentes de daño:

CORTANTE
Representa todo lo que corta, pincha, lacera, raspa y demás. Hachas, serruchos, clavos... todo un universo de afilados objetos que harán de la oveja un ser más feliz.



MECÁNICO
El daño mecánico podría ser definido como todo aquello que tras golpear a la oveja produciría un sonido similar a "chof" (entendiendo "chof" como un sonido de aplastamiento). Son grandes y pesados objetos tales como martillos, tractores o caballos que intentarán dar un buen masaje lumbar a tu oveja.

FUEGO
¿Quién no ha guardado garrafas de gasoil en el granero? ¿O hecho una sabrosa barbacoa de cordero? ¿O intentado encender una cerilla en el vacío? El daño de fuego es todo eso y más. Representa no solo la capacidad de la lana para generar una reacción exotérmica sino también, la capacidad de una oveja para explotar sin salpicar en exceso.

ELÉCTRICO
El granjero acaba de electrificar la valla para evitar que entren los maleantes; que gran error. Sus ovejitas están ansiosas de orinar en ese mastodonte metálico rebosante de electrones y ver como la urea los conduce todos juntitos hacia sus lanudos cuerpos. El daño electrico nos aportará la chispa adecuada para que el secador de la abuela o nuestro húmedo transistor puedan funcionar.

TÓXICO
La granja tienen unos bonitos cultivos que cuidar y el señor granjero no es muy partidario de la agricultura ecológica. Pillate un buen ciego (irreversible) a base de pesticidas, pinturas plomadas o montones de estiércol. Algunos dicen que esos son los pequeños aromas que hacen del campo un bello lugar donde vivir.


Así pues, las cartas de daño estarán divididas según su tipo de daño y según la cantidad del mismo. Esta información la ampliaremos más adelante pero por ahora os dejamos con un primer boceto de estas simpáticas cartas.

13 ago. 2009

Carnaza de dragón


En Drakomancia los dragones no te ayudarán de manera altruista; en las tierras de Shirk T'hala hasta la lealtad tiene un precio. Cada dragón tendrá unas exigencias diferentes dependiendo de su naturaleza. Todo buen drakomante deberá ser capaz de controlar los tres poderes básicos, cuya cuantía dependerá de la buenaventura (bien representada por el azar de los dados y las cartas). Estos tres poderes se manifiestan a través de los dracominions, pequeños bastardos draconianos que estarían dispuestos a tirarse de un puente si se lo pidieras.


Poder económico

Los dracos tasadores únicamente mantienen de su remoto, muy remoto, ancestro el amor generalizado por el oro, o por todo lo que brilla en particular. Éste es el más impredecible de los poderes ya que la codicia de los dragones puede hacer acudir a tu llamada a los dragones más "peculiares".


Poder militar

La guerra, el olor a sangre, el sabor de la destrucción...son otro de los ingredientes necesarios en esta campaña. Los encargados de sembrar el caos y la desolación en tus dominios serán los dracos bélicos, descerebradas lagartijas cuyo único pensamiento es atravesar con su lanza todo lo que encuentran como si se tratase de una brocheta. Este tipo de poder atraerá a los dragones más salvajes, engendros ávidos de muerte.



Poder místico

Brujería, ocultismo, magia y, porqué no, religión. Estos arcanos poderes te otorgarán dominio sobre los grandes dragones mitológicos más versados en las artes del subtefugio que en el arte de la guerra. Los acólitos dracos chamánicos actuarán a modo de pequeñas fuentes de creencia que dejarán fluir libremente este poder místico por los verdes pastos de Shirk T'hala.

Próximos proyectos


Sheep-O-Matic está trabajando todo lo rápido que púede para desarrollar las ideas que tenemos en mente. La oveja gira y gira sin parar pero, aun así, va con calma. Por ahora, el juego de cartas de Suicide Sheeps verá la luz (como proyecto por publicar, animo a alguna editorial... xD) a finales de Agosto. Entre los proyectos en nuestra lista podemos destacar los siguientes a modo de adelanto:

-Dream on: Quizás el más ambicioso de todos los trabajos que tenemos entre manos. Dream on es un juego de rol de ambientación onírica (no hay mejor forma de describirlo). Un universo donde todo es posible pero nada es real. El jugador se sumergirá en escenarios tan diversos como su imaginación sea capaz de evocar.

-Drakomancia: La leyenda cuenta que cuando eclosione el huevo del Gran Dragón en el valle de Shirk T'hala, aquel que controle a la cria controlará el reino. En Drakomancia el jugador se mete en la piel de un drakomante (invocador de dragones) que tendrá que emplear su poder para conquistar las atalayas que vigilan el valle de Shirk T'hala, tomando así el control del mismo. Quién sea capaz de defender con exito sus puestos de los ataques enemigos podrá gobernar el valle y, por ende, la cria de Gran Dragón.

-Master Keeper: ¿Cansado de ver triunfar al bien por encima de todas las cosas? ¿Cansado de que el paladín de turno salve al reino y conquiste a la doncella? Eso se acabó en Master Keeper, el juego de tablero donde el jugador encarnará al "cuidador" de unas bonitas mascotas. Trasgos, vampiros, manticoras y demás monstruitos infernales serán tu ejercito. Dómina a las bestias y conquista la mazmorra en Master Keeper.

Próximamente os informaremos del desarrollo de éstos y más productos. Por cierto, si quereis saber de donde salen las ideas que alimentan a la oveja de Sheep-O-Matic, pasaros por el blog hermano http://mrsheepoto.blogspot.com/ para saber un poco más sobre nuestras retorcidas mentes.

Un saludo!!!

11 ago. 2009

Suicide Sheeps, coming soon.


La vida en la granja es dura y aburrida. Los días pasan pastando en el prado; las noches deseando no despertar con la cabeza insertada en el trasero de otra oveja ¿o sí?

Rompe la monotonía de la vida en el campo mediante la única vía de escape existente para una oveja rural como tú: el suicidio.

En "Suicide Sheeps: Anarquía en la granja" deberás llevar a tu oveja hacia la libertad mediante todo lo que tengas al alcance de tu pezuña: martillos, cosechadoras, pesticidas y, porqué no, los medicamentos de la abuela.

Pero esta tarea no será un camino de rosas (o, mejor dicho, de espinas) ya que el poder del rebaño es más fuerte de lo que crees y no dejarán que uno de los suyos se marche.


"Suicide Sheeps: Anarquía en la granja" es un juego de cartas no coleccionables creado por Cecília Pardo y Sergio Martínez, con más de 180 cartas totalmente ilustradas.



¿Podrás escapar?